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Unity 3D 刚体初步

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Unity 3D 中的 Rigidbody ,刚体,是用来模拟物理特性,模拟推力与扭力,实现现实世界中的物理学现象。

把在外力作用下,物体的形状和大小保持不变,而且内部各部分相对位置保持恒定(没有形变)的理想物理模型称为刚体。

刚体(Rigidbody)是物理引擎中最基本的组件。

刚体在各种物理状态影响下运动,刚体的属性包含:

    Mass(质量)     Drag(阻力)     Angular Drag(角阻力)     Use Gravity(是否使用重力)     Is Kinematic(是否受物理影响)     Collision Detection(碰撞检测)

新建一个3d core项目;在场景中添加一个cube;把cube的Y坐标调为10;位置变高;此时从主摄像机看不到cube;

 

选中cube,从菜单选择 Component → Physics → Rigidbody ,为cube添加刚体组件;添加了之后在cube的检视Inspector面板,会增加刚体的属性;Mass,质量,默认是1;

 

然后Run一下项目,因为cube有质量,受重力影响,会看到一个下落的cube;

 

 这是物理引擎和刚体的基本概念,逐步再继续;



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